indienova.com/game/summon-of-asmodeus
有传言说,一群神秘的秘教信徒在这里举行邪恶的仪式。……操作方法:↑,↓,←,→:移动C/空格:跳跃Z:近战攻击X:射击长按X:蓄力射击长按V:恢复生命F:调查……Shift:冲刺ESC:打开菜单 其他:声优:御崎ひより 温馨提示:在遇到关于游戏内容的问题时,欢迎多多浏览
indienova.com/game/radiis
一个基于回合制的战略类游戏。……没有任何移动单位,只有建筑物,明智地放置建筑物,并占领附近的土地以增加你的人口。……游戏特点 - 独特的回合制战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-
indienova.com/game/last-dream/
游戏看起来很老其实是新出的,但画面采用了复古方法进行制作,虽然画面略显粗糙但是内容相当丰富。……这款游戏拥有非常好的剧情,游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏的画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行的……RPG 形式,游戏的属于回合制的玩法,不过战斗画面虽然粗糙但是非常饱满细节都完全有照顾到,游戏的装备
indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985
红石大家都知道,但玩的6的有几个,有些小白玩红石,500格全是红石,但是只能启动活塞,有的高手10几格……,当然这只是我推荐的方法。……红石小白梦想有当大触的一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩
indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
是因为我在OnDrawGizmos方法里添加了对应的内容。……并且由于规划时是通过方块作为单位,但是在同一个方块上,有多个不同的面,所以需要对所有面都尝试进行路线判断……在这中间,我使用了射线来获取玩家现在所在的方块,以及具体的方位,用来减少不必要的计算量
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……的谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类
indienova.com/game/trickery-and-strategy
本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)